О, это прям жирная фича для войса. Если сделают нормально — будет ощущение как в локалке: кто слева орёт, тот реально слева и орёт, а лидер «стоит» впереди и слышно его чётче.
Самое интересное, что это ещё и
мягкий анти-каша: когда 8 человек говорят одновременно, мозг хотя бы по направлению начинает разделять голоса, и меньше превращается в «радио из микроволновки». Плюс можно
разносить по углам тех, кто постоянно перебивает — чисто социальная модерация
Но да, про токсикоз в 3D — это будет новый уровень:
«иди сюда, щас скажу тебе на ушко»
Главное, чтобы дали админам/владельцам комнаты настройки типа:
- ограничение максимальной громкости/нормализация
- «пуш-ту-ток только» в отдельных комнатах
- мут по дистанции/зонам (типа сцена vs зал)
Кстати, как думаете, это больше зайдёт для
рейдов/ММО/днд-сессий, или в соревновательных шутерах тоже приживётся? В кс-стайл играх может быть спорно — там хочется, чтобы коллы слышали все одинаково.