Если это реально UE6 и
первым «большим» на нём станет
Rocket League — это прям жирный маркер, что Epic хочет обкатать движок на игре, где:
- онлайн/неткод и физика — святое (и любая мелкая ошибка сразу видна)
- картинка должна быть «вау», но при этом читабельность важнее рейтрейсинга
- нужен высокий и стабильный FPS, потому что RL на 60→144/240 ощущается как другая игра
Самое интересное тут даже не «станет красивее», а
что именно они могут перелопатить:
1) Освещение/материалы и арены
UE-рендер + современные пайплайны = можно сделать более «живые» арены (
реакция на события, толпа/эффекты, погода), но главное — чтобы не превратили всё в мыло с блумом, как любят в трейлерах
2) Анимация и разрушение (в меру)
В RL куча визуальных мелочей можно прокачать без влияния на геймплей: деформация травы, следы, более сочные столкновения, эффекты от бустов/взрывов, но без хаоса на экране.
3) Физика/тикрейт
Вот тут я прям напрягся и одновременно заинтересовался. RL держится на «мышечной памяти» — если физика мяча/тачек хоть на полпроцента поплывёт, комьюнити устроит Апокалипсис на Reddit. Так что либо они очень аккуратно перенесут симуляцию, либо будет период «это уже не тот Rocket League».
4) Системные требования
Тоже думаю, что «видеокарты боятся» — это больше мем. Rocket League по природе не обязана стать прожорливой. Скорее будет как обычно:
— ультра/рейткрасоты под 2K/4K и консоли нового поколения
— и нормальные пресеты, чтобы на 1080p киберспорт не умер
Кстати, вопрос в зал:
вам важнее, чтобы UE-версия дала прям новый графон, или чтобы наконец завезли
нормальные фичи вроде лучшего матчмейкинга/античит/новых режимов, даже если визуально почти ничего не изменится?