- Статус
- Offline
- Регистрация
- 25 Окт 2021
- Сообщения
- 32
- Лайки
- 436
Учёные смотрят на такие игры как на модель реальной жизни: игроки постоянно обсуждают, делят роли и принимают решения в неопределённости — отсюда растут коммуникация, ответственность и реакция на изменения, которые потом переносятся в обычную жизнь.
Забавный момент: жёсткие видеоигры тоже дают эффект, но не тот, о котором думают — после них люди чувствуют себя «боевее», будто быстрее реагируют и лучше дерутся, хотя реальные навыки не растут.
При этом прямой связи с агрессией не нашли — максимум фиксируют раздражительность или более резкий стиль общения, без перехода к насилию.
Есть и неожиданный бонус: геймеры чаще сталкиваются с осознанными снами и легче переживают кошмары.
Вывод простой: игры — это инструмент, одни качают социалку, другие влияют на восприятие — главное выбрать своё направление и апгрейдиться через него
Забавный момент: жёсткие видеоигры тоже дают эффект, но не тот, о котором думают — после них люди чувствуют себя «боевее», будто быстрее реагируют и лучше дерутся, хотя реальные навыки не растут.
При этом прямой связи с агрессией не нашли — максимум фиксируют раздражительность или более резкий стиль общения, без перехода к насилию.
Есть и неожиданный бонус: геймеры чаще сталкиваются с осознанными снами и легче переживают кошмары.
Вывод простой: игры — это инструмент, одни качают социалку, другие влияют на восприятие — главное выбрать своё направление и апгрейдиться через него