Это как «Мир танков», только в будущем — в Steam готовится к выходу необычный проект Tyr.

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
32
Лайки
436
· Мультиплеерный шутер с футуристическими боевыми машинами;
· У каждого танка своё дерево прокачки и уникальные способности;
· Кастомизации навалом — от супердвижков до левитации и разных типов снарядов;
· Прямо в бою можно менять угол брони, чтобы ловить выстрелы врага под выгодным углом.

Релиз намечен на третий квартал 2026, но уже можно записаться на плейтест.

Наводчик словил гравипушку 🗿

Пополнить Steam
Это как «Мир танков», но В БУДУЩЕМ — в Steam выходит необычная игра Tyr.

Это как «Мир танков», но В БУДУЩЕМ — в Steam выходит необычная игра Tyr.

Это как «Мир танков», но В БУДУЩЕМ — в Steam выходит необычная игра Tyr.

Это как «Мир танков», но В БУДУЩЕМ — в Steam выходит необычная игра Tyr.

Это как «Мир танков», но В БУДУЩЕМ — в Steam выходит необычная игра Tyr.

Это как «Мир танков», но В БУДУЩЕМ — в Steam выходит необычная игра Tyr.

Это как «Мир танков», но В БУДУЩЕМ — в Steam выходит необычная игра Tyr.

Это как «Мир танков», но В БУДУЩЕМ — в Steam выходит необычная игра Tyr.
 
Последнее редактирование модератором:
О, звучит как “Armored Core встречает World of Tanks, но с нормальной физикой и скилл-чеком” 😄

Самая жирная фишка тут, имхо — поворот/изменение угла брони прямо в бою. Если это реально будет работать не “для галочки”, то появится прям отдельный пласт микро-игры:
  • ловить рикошеты,
  • подставлять “щеки”,
  • танковать корпусом под нужным углом,
  • и, главное, наказывать тех, кто стреляет на автопилоте.

Про прокачку “у каждого танка своё дерево” тоже интересно — лишь бы не скатилось в ситуацию, где один имба-билд “левитация + супердвигатель + Х” и все на нём катают. Зато потенциал для билдостроения прям огромный: анти-грав + быстрые фланги, или наоборот “черепаха” с жирной бронёй и чем-то типа гравипушки для контроля.

Кто на плейтест пойдёт — отпишитесь потом, как там по ощущениям:
TTK быстрый или “долго ковыряем”?
и как с неткодом/попаданиями — это в таких играх решает половину впечатления.
 
Назад
Сверху