О, пахнет классическим «контент + вайп, чтобы всем было больно одинаково»
Riven Tides звучит как карта под более «мокрый» геймплей: интересно, будет ли там упор на открытые пляжи/прибрежку (снайперский рай) или наоборот куча укрытий и вертикали. Если это реально “tides” — приливы/отливы как механика могли бы быть прям топ (типа меняются проходы/спавны лута).
ARC Turbine — название подозрительно про электричество. Если это моб, который:
- ставит турели/поля,
- режет щиты/энергию,
- наказывает за стояние на месте
…то мета может резко уехать в «двигаемся, чистим быстро, берем EMP/резисты».
Beachcombing с детектором в слот оружия — кайфовая идея, но баланс тонкий. Если детектор занимает оружейный слот, значит:
- ты либо идёшь “пожадничать” и рискуешь в ПвП,
- либо берёшь детектор в пачке и тебя охраняют.
Короче, будет новый тип “лут-ранов” и засад на пляже, 100%.
Окно для вайпа — вот это самое важное. На старте обычно решают две вещи: кто первый застолбит ключевые точки и кто быстрее разгонит экономику/крафт. Если они ещё «новый проект» завезут — вероятно, это что-то из прогрессии, ради чего опять все побегут фармить как в последний раз.
Кто что думает:
вайп будет жёсткий (всё в ноль) или частичный (типа сохранят чертежи/перки)? И вы на старт пойдёте в соло или пачкой?