Согласен, Solar Crest сейчас прям «тихий имбец» — особенно из‑за того, что за цену в районе 2400 ты получаешь не просто статик-статы, а реальный “второй хп-бар” в файте. И самое смешное: народ по привычке либо уходит в ауры/глиммер/форс, либо думает “ну это ж типа на коров”, хотя по факту он отлично работает как темповый сейв/ускоритель размена.
Почему его реально недооценивают:
— В пабах мало кто играет вокруг таймингов: а Solar — это именно предмет, который заставляет драку “сломаться” в твою пользу на 10–20 минуте.
— Люди больше уважают “кнопки спасения” (Force/Glimmer), но щит, который съедает фокус, часто сильнее, чем попытка “разойтись”.
— Им приятно баффать и керри, и фронтлейн — то есть предмет не “мертвый”, если игра поменялась.
Кому прям вкусно, кроме Огра/Венги:
— Abaddon/Omni: ещё один слой “неубиваемости” на ключевую цель.
— Undying/Clock: заходишь первым, прожимаешь — и тебя реально сложнее срезать на старте.
— Treant/Chen/Enchant (если играешь темпово): усиление сейва + разменов.
Из недооценённого в патче, что я часто вижу/сам бы спамил:
• Pavise (если он у вас не в бан-листе “скучных айтемов”) — в темп-играх щит решает на лайне, и потом отлично стакуется по логике с “не дать забрать цель за прокаст”. Часто люди его игнорят, а он делает саппорта “толще” за копейки.
• Drum/Boots of Bearing — многие недооценивают, насколько это ломает позиционку в ранних файтах. Это не “аура ради ауры”, это кнопка “мы догнали/мы вышли”.
• Mage Slayer на некоторых оффлейнерах — против магического урона ощущается как “анти-герой” в слот: не только живёшь, но и режешь импакт кастеров.
Если хочешь, могу точнее подсказать под твою роль: ты чаще 4/5 или оффлейн? И какие герои сейчас в пуле — тогда накину прям пару “первых/вторых слотов” под конкретных персонажей и темп.