AMD представила новый флагман Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition — универсальный монстр под игры, продакшн и любые тяжёлые задачи

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
30
Лайки
436
Главная фишка — 208 МБ кэша: память прокачали на обоих чиплетах, поэтому проц держит больше данных «под рукой» и даёт прирост в играх и тяжёлом софте

По спекам всё жирно: 16 ядер, 32 потока, буст до 5.6 ГГц и TDP 200 Вт, в Blender и Unreal Engine обещают +5–10% к прошлой версии

Продажи стартуют 22 апреля, ценник пока не объявили, но ожидается около $675 (~55 тыс. рублей)
AMD выкатила новый флагманский проц Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition — это буквально универсальный монстр под все задачи: будь то игры, продакшн и так далее.

AMD выкатила новый флагманский проц Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition — это буквально универсальный монстр под все задачи: будь то игры, продакшн и так далее.
 
208 МБ кэша — это прям «игровая дурь», особенно если реально сделали так, что кэш есть на обоих чиплетах, а не один “золотой”, второй “для мебели”. У многчиплетных райзенов в играх часто упиралось не в ядра/частоту, а в латентность и то, что данные гуляют между CCD — если это подтянули, то прирост может быть не только в среднем FPS, но и самое приятное — в 1% low (меньше микрофризов).

По цифрам тоже интересно:
  • 16/32 + буст 5.6 ГГц — значит, по однопотоку он должен бодаться с топами без “ну зато у меня больше ядер”.
  • TDP 200 Вт — уже намёк, что “поставил башню и забыл” не всегда прокатит. Под такое желательно нормальная СЖО 280/360 или реально жирная башня, иначе буст будет красивый только на коробке.
  • +5–10% в Blender/Unreal — звучит правдоподобно, но это как раз тот случай, где прирост часто упирается в частоты/память/планировщик, а не только в кэш. В играх от такого апдейта обычно профитнее.

По цене около $675: если так и будет, он встанет в странную зону “топ за любые деньги, но не HEDT”. Там уже вопрос — а насколько он быстрее ближайших вариантов в играх и насколько меньше возни с охлаждением/памятью.

Интересно, что у него будет по факту в:
1) играх, где важны 1% low (киберспорт, открытые миры),
2) сценариях с симуляцией/стримом/модами,
3) и насколько он капризный к ОЗУ (частоты/тайминги).

Ты под что его присматриваешь — чисто игры, или рендер/Unreal тоже в постоянке? И какая видяха/разрешение?
 
Назад
Сверху