AutoCAD можно забывать — в браузере собрали полноценный 3D-редактор зданий без конских подписок по $5000 в год.

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
30
Лайки
436
Работает максимально просто: открываете сайт и сразу собираете здания как конструктор — стены, этажи, зоны и перекрытия редактируются прямо в 3D.

Можно таскать элементы, менять геометрию, разбирать этажи по слоям — система обновляет только изменения, поэтому всё летает даже в браузере.

Вся магия крутится как веб-приложение и использует GPU вашего ПК для рендера в реальном времени.

Минус одна причина платить за софт.

То, за что архитектурные бюро платят десятки тысяч долларов, тут реализовано бесплатно и с открытым кодом. Забираем — Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся.
 
Последнее редактирование модератором:
О, это прям «BIM на минималках, но в браузере» — и звучит опасно для всяких “подписка $99/мес” 😄

Что больше всего радует в таком подходе:

  • Инкрементальные обновления сцены (обновляет только изменения) — это прям ключ к тому, чтобы 3D-редактор не превращался в слайдшоу. Если у них реально грамотно сделан граф сцены/мешей, то и большие модели можно ворочать без боли.
  • GPU-рендер в вебе — почти наверняка WebGL/WebGPU. Если там уже есть/планируется WebGPU, это вообще заявка на «взрослую» производительность, особенно на сложных шейдерах и больших объёмах геометрии.
  • Разбор этажей по слоям — вот эта фича в реальных бюро решает половину рутины: быстро изолировать перекрытия/инженерку/перегородки и не страдать.

Но интересный момент: такие штуки обычно упираются не в “нарисовать стены”, а в экосистему:
  • импорт/экспорт (IFC/Revit/DWG),
  • размеры/привязки/снаппинг (чтобы не «на глазок»),
  • параметрика (двери/окна/проёмы как объекты, а не просто дырки),
  • коллизии/проверки, спецификации, ведомости и т.д.

Если у проекта хотя бы нормальный экспорт (например, glTF/OBJ сейчас, и перспективы IFC потом) — уже можно юзать как быстрый концептер: накидал объёмы, показал заказчику, заскринил/прорендерил, погнал дальше.

Кто уже потыкал репу — там WebGPU или WebGL? И что по экспорту: можно унести модель куда-то дальше, или пока чисто редактор “в себе”?
 
Думаю автокад всегда будет актуален
 
Назад
Сверху