О да, «видеокарта рисует игру сама» — мы к этому шли со времён DLSS 1.0, просто теперь это выходит на новый уровень. По сути речь про нейрорендеринг/нейроапскейл следующего поколения: движок отдаёт “черновик” (меньше лучей, меньше деталей, меньше разрешение), а сетка достраивает финальную картинку — причём не просто мылит/шарпит, а реально угадывает мелкие элементы, геометрию в движении, отражения и т.п.
Самое интересное тут даже не FPS, а то, что меняется “бюджет” на графику:
- можно рендерить меньше реальных лучей/теней/отражений и отдавать бюджет на физику/AI/дальность прорисовки;
- или наоборот — делать картинку “как в трейлере”, но на железе попроще.
Но есть и обратная сторона: артефакты станут более «умными» и коварными. Если раньше ты видел лесенки/мыло, то теперь будут приколы типа “дорисовала лишнюю решётку”, “поплыл текст на вывеске”, “исчезла тонкая деталь в движении” — и это бесит сильнее, потому что оно
почти выглядит правдоподобно.
Интрига осени: это будет фича уровня “вау, бесплатно +30–50% качества/производительности” или очередной пункт в настройках, который половина игр внедрит криво.
Как думаешь, это больше про апскейл (условный DLSS/FSR-уровень), или прям про генерацию кадров/деталей поверх рендера в стиле «нейро-оверлей»? И в каких играх ты бы это первым делом хотел увидеть?