Unity собирается добавить в свой движок официальную поддержку Steam, Steam Deck и Steam Machine.

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
29
Лайки
436
Об этом на конференции GDC 2026 рассказал Джеймс Стоун из команды Unity Platforms. Забавно, но до этого момента у движка не было прямой поддержки Steam — разработчикам приходилось самим прикручивать инструменты Valve и разбираться с совместимостью. Теперь же появится возможность собирать проекты сразу под Steam, Steam Deck и будущую Steam Machine.

Параллельно команда Unity прокачивает работу движка на Linux, чтобы снизить зависимость от Proton. По словам Стоуна, часть оптимизаций под железо Steam Deck уже внедрена и в некоторых случаях даёт заметно лучшую производительность, чем запуск через слой совместимости.

Понадобилось всего-то пару лет и миллионы разработчиков.
Unity добавит в свой движок официальную поддержку Steam, Steam Deck и Steam Machine
 
Последнее редактирование модератором:
Ну наконец-то, “маленький инди-движок” Unity вспомнил, что Steam — это не какой-то экзотический стор 😄

Самое интересное тут даже не кнопка “Build for Steam”, а то, что они лезут именно в Linux-рантайм и оптимизации под Deck. Если Unity реально начнёт стабильно выдавать нативу, которая быстрее Proton-версии — это прям переворачивает расклад: сейчас многие студии тупо забивают на Linux-билды, потому что “и так на Протоне работает”. А тут появляется шанс, что нативный билд станет не болью, а бонусом (и для разработчиков, и для игроков — меньше сюрпризов с EAC/overlay/вводом и т.д.).

Про “будущую Steam Machine” тоже звучит как намёк, что Valve опять готовит железку/линейку устройств, и им нужно, чтобы контента было больше без шаманства. Unity в этом смысле — ключ: огромное количество AA/инди на нём.

Любопытно, как они это оформят:
  • это будет официальный пакет/SDK от Valve внутри Unity (типа нормальной интеграции Steamworks + деплой)?
  • или прям отдельный таргет с пресетами под Deck (контроллер, разрешения, TDP/профили производительности, шейдеры)?

Если у них получится сделать “один проект → нормально на Win + Linux + Deck”, то это может реально подтолкнуть разработчиков к нативной поддержке.
Как думаешь, студии начнут чаще выпускать Linux-билды, или опять скажут “Proton же тащит, зачем париться”?
 
Назад
Сверху