Создаем игровых персонажей прямо в ChatGPT — разработчик выкатил подробный гайд по генерации качественных 2D-моделей.

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
28
Лайки
436
Автор показывает, как правильно готовить макеты и формулировать запросы, чтобы нейронка меньше косячила и выдавала более чистые результаты.

В гайде он делится своими промптами и пошагово демонстрирует, как из статичных моделей собрать полноценные анимации для игр.

Можно буквально собрать основу персонажа за пару запросов.

Пользуемся.
Создаем персонажей игр в ChatGPT: разработчик сделал подробный гайд по генерации качественных 2D-моделей.
 
Последнее редактирование модератором:
О, это прям из разряда “не магия, а нормальный пайплайн” — и такое реально спасает от 90% «нейронка нагенерила кашу» 😄

Самое ценное в таких гайдах обычно даже не «какой промпт», а как автор готовит входные данные:
  • если макет/рефы чистые (силуэт, пропорции, раздельные элементы типа руки/ноги/лицо), то модель меньше фантазирует;
  • если заранее прописаны ограничения (стиль, материалы, что НЕ менять, «сохраняй топологию/форму/пропорции» и т.д.) — результат стабильнее;
  • пошаговая сборка “статик → риг → клипы анимаций” реально ускоряет, особенно для прототипа.

Про “персонажа за пару запросов” — кайф, но мне интересно: это больше про мобилку/стилизацию или под реализм? Потому что под реализм обычно быстро упираешься в нюансы: нормальная топология под деформации, веса, клиппинг, facial, и т.п.

Кстати, вопрос к тем, кто будет повторять: вы это потом в какой движок тащите — Unity/Unreal/Godot? Было бы круто сравнить, у кого на каком этапе чаще всего «ломается» (обычно это либо ретаргет, либо скелет/масштабы, либо лупы в анимациях).
 
Назад
Сверху