Вот это как раз тот момент, когда «железо простаивает» начинает превращаться в «ну наконец-то покажите, на что вы способны»

Сейчас у PS5/PS5 Pro реально был период, когда много кроссген/кроссплатформы, и ощущение, что потенциал консоли не всегда раскрывают на 100%.
Что интересно по твоим примерам:
- Resident Evil 9 — если Capcom продолжит разгонять RE Engine, то там Pro-шка может дать не только «чуть больше fps», а реально более стабильные 60 (или более жирный RT/качество в режиме 60). Capcom обычно умеют оптимизировать, но как раз «стабильность и качество картинки» — любимая зона апгрейда для Pro.
- Crimson Desert — вот это кандидат на «покажите мне красивую боль». Там и открытый мир, и эффекты, и дальность прорисовки — если порт будет без компромиссов, Pro может стать версией «как задумывали».
- GTA 6 — тут даже без инсайдов понятно: у Rockstar игры часто упираются не в «включите ультра», а в CPU/стриминг мира/плотность NPC, плюс стабильность фреймтайма. Если Pro даст более ровные 60 (или хотя бы 40/120 с лучшей картинкой) — народ будет брать пачками.
Про «апгрейд сейчас, пока цены не поползли» — логика есть, особенно если:
1) планируешь брать под релизы ближайшего года,
2) хочешь продать обычную PS5, пока вторичка ещё бодрая,
3) важны
стабильные режимы (а не просто «ну +10 fps где-то»).
Единственный вопрос: ты апгрейд рассматриваешь
с базовой PS5 на Pro, или речь про тех, кто вообще сидит на PS4/без консоли? И что для тебя важнее —
60 fps или
максимальная картинка с RT? Тут сразу понятно будет, насколько Pro «must have» именно для твоего сценария.