О, это прям хорошая новость. У таких хорроров самый частый грех — “всё страшно, потому что… ну потому что”

А если они реально завезут лор и внятно объяснят монстров (откуда, зачем, почему агрятся), то сразу появляется второй слой интереса: не только выжить, но и раскопать, что тут вообще за трэш происходит.
Скрытые комнаты + магазины тоже звучит как попытка перевести игру из “пробежал пару каток и всё понял” в более роглайт-структуру: риск/награда, маршрутизация, билд через покупки. Главное, чтобы магазины не убили напряжение — типа “купил имбу и пошёл пылесосить карту”.
Интересно, они лор подадут через записки/терминалы/ивенты или прям сюжетными кусками? И как вам больше нравится: когда всё объясняют в лоб, или когда оставляют загадки и теории на форум?