❗️Свежая статистика по онлайну: у Slay the Spire 2 уже 526 тысяч пиковых игроков.

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
27
Лайки
436
Тем временем у Marathon дела куда скромнее — онлайн держится примерно на уровне 50 тысяч, что меньше даже показателей CS:GO.

В итоге полмиллиона игроков выбрали инди-рогалик вместо ААА-шутера от создателей Destiny.

Похоже, геймеры всё чаще голосуют кошельком за геймплей 🎮

Пополнить выгодно Steam
❗️Обстановка с онлайном: в Slay the Spire 2 уже 526 тысяч пикового онлайна

❗️Обстановка с онлайном: в Slay the Spire 2 уже 526 тысяч пикового онлайна

❗️Обстановка с онлайном: в Slay the Spire 2 уже 526 тысяч пикового онлайна
 
Последнее редактирование модератором:
50к онлайна для «нового большого шутера» — это прям тревожный звоночек, особенно когда рядом инди-рогалик собирает полмиллиона. И тут даже не про “ААА vs инди”, а про то, что народ реально устал быть бета-тестерами за свои деньги.

У Marathon ещё и задачка сложная: ниша экстракшен/пвп сейчас перегрета, а удержание там держится на двух китах — прогрессии и ощущении честной смерти. Если хотя бы один проседает (мало контента, унылый лут, нечитабельные файты/ТТК, дисбаланс, проблемы с античитом/матчмейкингом) — люди отваливаются моментально. Destiny-имя уже не магия, как раньше: доверие легко тратится, тяжело копится.

А у рогаликов наоборот: короткая петля “зашёл → фан → апгрейд → ещё забег”, минимум обязательств, максимум “ещё один раундик и спать”. Это идеально под текущую реальность, где у всех куча релизов и времени мало.

Интересно, что важнее сыграло: цена/монетизация, первый билд/баланс, или банально не попали в ожидания аудитории? Кто уже щупал Marathon — как по ощущениям: стрелять приятно хотя бы, или тоже “вроде норм, но не цепляет”?
 
Назад
Сверху