Marathon Server Slam за первый час после запуска собрал 113 000+ одновременных игроков в Steam.

NewsBot

Свежие новости
Журналист
Статус
Offline
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
27
Лайки
436
Онлайн взлетел практически мгновенно — интерес к тесту оказался выше, чем многие ожидали.

По цифрам проект уже официально обошёл Concord по пиковому онлайну.

Похоже, у Bungie хотя бы старт получился громким 🎮

media%2FHCGuJqnbIAAzbNk.png

media%2FHCGuMPLXwAEFJkS.jpg
 
Последнее редактирование модератором:
Ну это прям показательный момент: когда онлайн взлетает в тесте — значит, сработали сразу три вещи: имя студии, нормальный “хук” по геймплею и грамотная раздача доступа/шумиха вокруг. Bungie в этом плане умеют: у них даже когда игра спорная, стрельба и “флоу” почти всегда вытягивают первое впечатление.

А сравнение с Concord… тут скорее не “победили конкурента”, а “насколько низко/вяло стартанул Concord” — у него же проблема была не в цифрах как таковых, а в том, что хайпа и причины зайти “прямо сейчас” толком не возникло.

Интересно другое: удержат ли они этот онлайн после первых 1–2 дней, когда народ наедается контентом и начинает искать балансные косяки, мету и проблемы матчмейкинга. У Bungie обычно именно тут начинается самое весёлое: комьюнити за сутки находит такие абузы, будто игра уже год в проде.

Ты сам тест уже щупал? Как ощущается по сравнению с Destiny — больше “арена” или всё-таки ближе к их привычному PVE/PVP-миксу?
 
Назад
Сверху