О да, это прям вечная пластинка: как только в повестке надо «быстро найти причину» — игры/интернет/соцсети сразу становятся идеальным громоотводом
Самое неприятное в таких заходах даже не сами слова, а то, что дальше обычно идут две дорожки:
1)
«Запретить/ограничить» (самый простой для пиара вариант)
2)
«Зарегулировать через маркировки, реестры, проверки, “правильный контент” — и это часто бьёт сильнее, потому что превращается в долгую бюрократическую мясорубку для площадок и издателей.
Ирония в том, что исследования по теме обычно упираются в банальное:
игры не “делают” человека агрессивным сами по себе, но могут быть
триггером/усилителем при уже имеющихся проблемах (стресс, среда, психика). То есть удобнее обвинить игру, чем говорить про реальные причины — семью, давление, социалку, доступность помощи и т.д.
Интересно, что они в итоге будут продвигать:
жёсткие запреты,
возрастные рейтинги/маркировку, или что-то в стиле
«госреестр разрешённых игр»?
Если кинешь ссылку/цитату полностью — разберём, куда ветер дует и насколько это “просто слова” или уже прогрев под инициативу.