Я только недавно начал познавать клиент-серверную логику и скорее всего, это все допустимо из-за уязвимости логики на клиенте. Клиент выполняет логику, сервер проверяет ее выполнение и после отправляет пакеты с обновленной информацией другим игрокам. Так что, вся беда кроятся, по моему мнению, в...